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打游戏比打卡累 你玩游戏的初衷是什么?

本文摘要:作者:陈风 这让我想起之前看到的花边新闻,说富士康宿舍不允许员工洗衣服。评论区有个回复:员工居然私自洗衣服问题有多大?他们来这里上班后应该还有力气洗衣服吗?事情的强度不合理,需要改进。 回想起来,现在的游戏策划好像是来自富士康。 反正我要去接老婆回加纳。 你为什么玩游戏?也许每个玩家都应该问问自己的内心。当游戏违背他的初衷时,也许是时候停下来了。 想玩游戏,就得肝壮。抽水带来的好处显而易见。 游戏厂商里的每个人都想分一杯羹,但是每个人手里拿着勺子吃饭都是一团糟。

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作者:陈风

这让我想起之前看到的花边新闻,说富士康宿舍不允许员工洗衣服。评论区有个回复:员工居然私自洗衣服问题有多大?他们来这里上班后应该还有力气洗衣服吗?事情的强度不合理,需要改进。

回想起来,现在的游戏策划好像是来自富士康。

反正我要去接老婆回加纳。

你为什么玩游戏?也许每个玩家都应该问问自己的内心。当游戏违背他的初衷时,也许是时候停下来了。

想玩游戏,就得肝壮。抽水带来的好处显而易见。

游戏厂商里的每个人都想分一杯羹,但是每个人手里拿着勺子吃饭都是一团糟。为了刺激用户消费,压榨不需要付费的用户,抬高付费的用户,吸引一票零氪的用户付费,并不少见。

曾经游戏商城中付费道具的价签是比较公开透明的,但是很明显,这样的操作空间并不大,厂商只能在后期改变削弱属性来刺激玩家购买新装备。比起后来的开箱即用,只能算是九牛一毛了。

大量研究表明,在改变人类行为、学习新行为或形成新习惯方面,企业奖励不如随机奖励有效。大脑知道那些意想不到的效果会很兴奋,就像每次开卡前的赌徒一样。

我们不能指望所有的出版商都有自制力和自知之明,资本永远是逐利的。利用人性弱点去抓玩家的游戏是可耻的。但是,这正是现在很多把游戏当成纯商品的厂商在做的事情。

可以预见,这种情况不可能在短时间内改变。即使国产游戏的情况逐渐好转,想榨干玩家时间和金钱的资本家也绝不会少。

智能厂商对用户心理很熟悉。当用户察觉到自己好像被游戏绑架了,往往会在游戏上投入大量的时间和精神。如果他们将来退出游戏,就意味着他们之前的支付毫无价值。

在成本下,玩家很难放弃之前的付款,这也正是厂商想要的。

现在的游戏似乎喜欢通过登录奖励和陆续登录的方式来保持玩家的活跃。进入游戏后,每天的任务和在线奖励会填满玩家在游戏中的每一秒时间,让你没有时间思考,只能被动的听从游戏的指引。

不收钱怎么变强?希望玩家睁大眼睛。

现在,游戏充值分期服务诞生了。

我还记得正确的一年《穿越火线》 888,当时一只火独角兽引起了很多批评。

但是,相比现在司空见惯的648公司,腾讯是那么尽职尽责。

这时候玩家只有两个选择:肝或者氪。

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训练,排名,比赛,排名榜,家族战,各种名字一路走好,用排名来量化球员。

赢是人类与生俱来的本能,游戏厂商也用各种手段放大这种心理。尤其是男选手的攻击性,会让他们更执着于输赢,更容易走火入魔。

如果你对比一下十年前的网游和现在的网游,你会发现特效以开箱氪金的形式越来越炫酷。

激昂的音乐和绚丽的色彩带来强烈的视觉冲击,灵魂出窍后的快感也在一步步将玩家拉向氪金的深渊。

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而为了令玩家保持兴趣大部门游戏在早期都市设置较为丰盛的奖励来实现正向反馈玩家并不需要花费很高的成本就能使角色迅速变强以此诱导玩家在游戏中投入更多的时间。

如果泛起一款适度刷图就能获得理想装备的游戏笔者一定会歌颂其良心然而事实却是为了占据玩家的时间以及出售商城付费道具在竣事了新手掩护期后游戏的正向反馈会急剧缩减玩家必须支付几倍多的时间来一遍一遍根据设计师的想法刷图才气获得自己想要的道具。

时间永远是成年人最大的成本。

在履历一天的事情、学习之后本想打开游戏忙里偷闲娱乐一下却又在游戏里不得不外着搬砖的生活。

不充钱?不充钱你就只能当个被土豪刷的怪。

游戏的属性变得不再纯粹

如今的新生代玩家与当年那帮从红白机玩起的传统玩家在看法上似乎有了些差别强烈的求胜心以及相对宽裕的经济条件使得为游戏充值并不是一件多大的事究竟厂商也要赚钱人人都白嫖也就没有人愿意去做好游戏了。

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游戏虽好但如果它不能带来快乐又有什么意义呢?

求胜并没有什么然而太过强烈的求胜心性质就变了我们一般将其称为——攀比。

似乎是以为玩家们无事可做会转投其他游戏各个游戏厂商都在疯狂地往自己游戏中添加种种各样的内容力争用最简朴的方法独占用户。

在进入网络时代后社交属性也成了游戏扩大用户的手段对于部门并没有富厚游戏履历的新玩家来说社交甚至可能是他们选择一款游戏的原动力。

就如同时下风靡的《王者荣耀》、《刺鏖战场》一般当周围的人都在玩个体跟风加入也不是什么稀罕事此时的游戏或许只是作为一个社交的工具而存在工具的事当成事情不是挺正常么。

写在最后

海内手游的两大罪状除了肝另有氪。

适度刷图、付费并不是不能接受只是希望能多一些公正与透明少一些钩心斗角。

破坏游戏平衡欺压玩家消费的行为无异于竭泽而渔。

在一个悠闲的周末下午打开手机上线游戏却发现整个屏幕都已被红点占据——副本CD重置、周常任务、日常任务、运动任务、竞技场排名。一副美意情瞬间消失殆尽。

险些所有在开箱上获得良好收益的游戏都在开箱动画上下了足够的功夫。在视觉反馈以及挑拨玩家好奇心理上这些乐成作品都堪称翘楚箱子打开前用微妙的小半秒延迟勾起人的好奇心箱子打开时轻快嘹亮的声音效果以及精致的物品美术设计与出现方式令人欲罢不能。

而攀比之后更深一层的炫耀也是令许多玩家难以放下的负担究竟谁不爱装X呢?

或者换句话说不氪金你怎么能有新“妻子”呢?

-END-

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